PREGUNTAS:
1°] Describa y explique desafíos y riesgos de la sindicación de contenidos en los sitios web.
icono rss1°] Describa y explique desafíos y riesgos de la sindicación de contenidos en los sitios web.
1º] La sindicación de contenidos es un sistema en donde se ordenan y se clasifican los contenidos de los sitios web, posibilitando de esta manera tener una acceso más rápido y eficaz en el procesamiento de la información.
Es decir, Parte del contenido de una página web se pone a disposición de otros sitios o suscriptores individuales. Unos de los primeros ejemplos sobre la sindicación de contenidos fue cuando Microsoft desarrolló el Channel Definition Format, un proyecto que finalmente fracasó. Netscape desarrolló posteriormente un nuevo tipo de tecnología de sindicalización y permitió al editor de un sitio Web la publicación en su página a través de un canal es decir, una síntesis de la publicación on line.El estándar de “sindicación web” más extendido es “RSS” conocido como una descripción estructural de un sitio Web o de un conjunto de sitios Web que tiene como objetivo facilitar la sindicación de contenidos de noticias.
Algunas de las ventajas de este sistema son: la Difusión de contenidos como boletines o síntesis de noticias, distribución y organización de contenidos con formato de base de datos, generación de catálogos y la recopilación de sitios web.
Como sucedió con los archivos RRS, la aparición de los agregadores de noticias también generó nuevas expectativas y novedades en la distribución masiva de contenidos.
Sin embargo estos “agregadotes de noticias” se pueden considerar como un riesgo en la sindicación de contenidos ya que los cuales poseen algunos inconvenientes en ciertos sitios web, por ejemplo la disminución de performance de los servidores de web y el angostamiento del ancho de banda.
Además, incluyen la mayor parte de la página de inicio de un sitio incluso los gráficos sobrecargando de información el sistema de contenidos.
2°] Describa y explique las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad pos-industrial.
sociedad industrial
2º] Se denomina sociedad de masas a la surgida por la revolución industrial, las cuales adoptaron los sistemas industriales planteados por Henry Ford que esencialmente se basaban en dos premisas: “el de la estandarización de los componentes y elementos, y la separación del proceso de producción en un conjunto y unidad de actividades simples, repetitivas y en secuencia, que podían ser ejecutadas por obreros que no conocían todo el proceso en su conjunto, y que podían ser reemplazados con facilidad”.
Estas dos premisas conllevaban a lo que hoy conocemos como alienación, es decir, los componentes internos de este sistema industrial estaban individualizados de tal manera que cada uno cumplía una función específica y diferente, sin conocer las funciones de los demás, pero sin dejar de interactuar y relacionarse con ellos y con el conjunto.
De la sociedad de masas se concluye que el producto se adaptaba a lo que la demanda de la mayoría exigía, condición completamente antagónica a lo que compete y propone la sociedad post-industrial, que se basa primordialmente en la adaptación al individuo en vez de la estandarización masiva.
Es esa sociedad post-industrial donde el individuo es convencido y persuadido de que es un ser único, donde el egocentrismo personal pasa a ser eje y foco del todo.
En donde se enfatiza la producción a petición del usuario y la adaptación de los medios al individuo.
Los nuevos medios se caracterizan por su variabilidad, donde las copias ya no son idénticas, sino que dan lugar a muchas versiones diferentes, esta característica de los nuevos medios esta relacionada con el mito de la interactividad, donde se explica como el usuario genera una obra única a partir de su interacción con el objeto mediático.
3°] Defina y conceptué el mito de la interactividad según Manovich.
interactividad digital
3°] Los nuevos medios son interactivos, esto quiere decir que el usuario puede decidir y elegir que elementos ver, que rutas seguir, y en este contexto el usuario se vuelve participe de la creación de los medios.
Manovich en vez de remitirse al concepto puro de la interactividad, plantea el uso de otros conceptos como los son la interfaz de imagen, la escalabilidad, la simulación, entre otras. Para la descripción de las distintas estructuras y operaciones interactivas
podemos citar algunos ejemplos que nos ofrece como la idea de interactividad que radica en el arte clásico y moderno, las narraciones literarias son realizadas de tal manera que implican del usuario complete o recree la información faltante.
Cuando Manovich remite al concepto de medios interactivos, hace referencia a la interpretación de la interactividad de forma literal, mas allá de la posibilidad de dar una mirada en dos aspectos, que son la interacción física y psicológica del usuario. Destaca tendencias a exteriorizar y objetivizar funciones mentales, el razonamiento. La utilización de técnicas basadas en relacionar los procesos mentales con efectos visuales externos.
hipervínculosPodemos nombrar distintos componentes que forman parte de esta interactividad con los medios, entre ellos, el más fuerte es el hipervínculo, ya que a través de este se logra una gran interacción con el usuario. Gracias a los hipervínculos se produce una especie de red que conecta distintos sitios unos relacionados con otros.
Concluyendo, los nuevos medios interactivos favorecen a que nos identifiquemos con los esquemas mentales del diseñador de dichos medios.
4°] Describa y analice desde el concepto de espacialización: (Manovich) el sitio http://www.monoedge.com de la bibliografía de la cátedra.
BIBLIOGRAFÍA
• Piscitelli, Alejandro 2005. Internet la imprenta del SXXI. Ed. Gedisa S. A. Barcelona. Parte II capítulos: 3 Los weblogs ponen la red al servicio de todas las voces; 4 Sindicacion de contenidos; 5 Distribución de contenidos y escritura colaborativa. [Pp 51–92]
• Manovich Lev. 2006. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Ed. Paidos Comunicación. Buenos Aires. Capitulo 1 Que son los nuevos medios? [Pp 63–109]. Como alternativa otros artículos disponibles en: http://www.artfutura.org/02/Lev.html [29-03-07]
• Ascott, Roy 1995. La Arquitectura de la Cyberception. Serie Fichajes Nº 4. Publicación de la Cátedra Arquitectura IV FADU/UNL. Traducción Julio Arroyo.
• Diez Julia Reportaje a Norbert Bolz 1995. Al final de la Galaxia Gutenberg, el siglo XXI, cuya característica principal será la unidad entre arte, ciencia y tecnología. Art. Summa+16, Ed. Donn SA, Bs As. [Pp 78–81]
• La Ferla, Jorge y Groisman, Martín, Compiladores. 1996. El Medio es el Diseño. Ed. Oficina de Publicaciones del Ciclo Básico. UBA. Bs.As. Capitulo: Machado, Arlindo. El advenimiento de los Medios Interactivos. [Pp 15–24]
• Montagu, A. Pimentel, D. Groisman, Martín. 2004. Cultura Digital, comunicación y sociedad. Ed. Paidos. Buenos Aires. Capitulo 1: Superconectados. [Pp 25-95]
Concluyendo, los nuevos medios interactivos favorecen a que nos identifiquemos con los esquemas mentales del diseñador de dichos medios.
4°] Describa y analice desde el concepto de espacialización: (Manovich) el sitio http://www.monoedge.com de la bibliografía de la cátedra.
4°] Con el gran avance tecnológico, en la actualidad, se impuso según Manovich, el banco de datos, que ha provocado la pérdida de la secuencia, principio, desarrollo y fin. Manovich afirma que el usuario de la narrativa está atravesando un banco de datos, que son colecciones de objetos individuales que poseen el mismo significado, siguiendo enlaces establecidos por el creador del sistema.
Hay que tener en cuenta tres aspectos básicos sobre una base de datos:
Incorporar un sistema de actualización descentralizado; proponer una configuración que fuera capaz de incluir un sistema de búsqueda que tuviera en cuenta la variedad de géneros narrativos y evitar las búsquedas solamente por palabras claves, secciones o fechas
En el sitio http://www.monoedge.com que es completamente interactivo. Se puede percibir una interactividad de tipo arbórea. Este término se refiere a los programas en que todos los posibles objetos que puede visitar el usuario forman una estructura similar a un árbol. Cuando llegamos a una rama, un objeto particular, el programa nos da una opción para elegir. En función del contenido que elijamos, avanzaremos por una rama determinada del árbol. En este caso, la información que utiliza el programa es el resultado de nuestro proceso cognitivo.Podemos concluir en este sentido, en que es el usuario quién decide como navegar el sitio, ya que el mismo carece de una linealidad y secuencia preestablecidas.
5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática a la respuesta de la pregunta Nº4.
Hay que tener en cuenta tres aspectos básicos sobre una base de datos:
Incorporar un sistema de actualización descentralizado; proponer una configuración que fuera capaz de incluir un sistema de búsqueda que tuviera en cuenta la variedad de géneros narrativos y evitar las búsquedas solamente por palabras claves, secciones o fechas
En el sitio http://www.monoedge.com que es completamente interactivo. Se puede percibir una interactividad de tipo arbórea. Este término se refiere a los programas en que todos los posibles objetos que puede visitar el usuario forman una estructura similar a un árbol. Cuando llegamos a una rama, un objeto particular, el programa nos da una opción para elegir. En función del contenido que elijamos, avanzaremos por una rama determinada del árbol. En este caso, la información que utiliza el programa es el resultado de nuestro proceso cognitivo.Podemos concluir en este sentido, en que es el usuario quién decide como navegar el sitio, ya que el mismo carece de una linealidad y secuencia preestablecidas.
5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática a la respuesta de la pregunta Nº4.
5°] El video elegido corresponde a la pregunta numero uno y es una explicación didáctica de como es la sindicación de contenidos a través del RSS.
BIBLIOGRAFÍA
• Piscitelli, Alejandro 2005. Internet la imprenta del SXXI. Ed. Gedisa S. A. Barcelona. Parte II capítulos: 3 Los weblogs ponen la red al servicio de todas las voces; 4 Sindicacion de contenidos; 5 Distribución de contenidos y escritura colaborativa. [Pp 51–92]
• Manovich Lev. 2006. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Ed. Paidos Comunicación. Buenos Aires. Capitulo 1 Que son los nuevos medios? [Pp 63–109]. Como alternativa otros artículos disponibles en: http://www.artfutura.org/02/Lev.html [29-03-07]
• Ascott, Roy 1995. La Arquitectura de la Cyberception. Serie Fichajes Nº 4. Publicación de la Cátedra Arquitectura IV FADU/UNL. Traducción Julio Arroyo.
• Diez Julia Reportaje a Norbert Bolz 1995. Al final de la Galaxia Gutenberg, el siglo XXI, cuya característica principal será la unidad entre arte, ciencia y tecnología. Art. Summa+16, Ed. Donn SA, Bs As. [Pp 78–81]
• La Ferla, Jorge y Groisman, Martín, Compiladores. 1996. El Medio es el Diseño. Ed. Oficina de Publicaciones del Ciclo Básico. UBA. Bs.As. Capitulo: Machado, Arlindo. El advenimiento de los Medios Interactivos. [Pp 15–24]
• Montagu, A. Pimentel, D. Groisman, Martín. 2004. Cultura Digital, comunicación y sociedad. Ed. Paidos. Buenos Aires. Capitulo 1: Superconectados. [Pp 25-95]